Fortgeschrittene Verteidigungsstrategien




Leitfäden, Hilfen, Anleitungen o.ä.

Fortgeschrittene Verteidigungsstrategien

Beitragvon vrael » Fr 28. Dez 2007, 15:01

Die Verteidigung ist nicht immer die effizienteste Möglichkeit, die gegnerischen Truppen zu dezimieren. Werfen wir doch einmal einen Blick auf folgende, "kleine", "übersichtliche" Tabelle:

Code: Alles auswählen
 
RöMER
=====

vs. Römer       | Legionär           | Equites Imperatoris| Prätorianer        | Imperianer         | Equites Caesaris   
                |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff 
Legionär        |    1.14  |   0.88  |    2.40  |   1.62  |    0.86  |   1.62  |    2.00  |   1.00  |    3.60  |   2.00 
Equites Imperat.|    0.62  |   0.42  |    2.40  |   0.42  |    0.46  |   0.29  |    1.08  |   0.21  |    3.60  |   0.88 
Prätorianer     |    0.62  |   1.17  |    3.43  |   2.17  |    0.46  |   2.17  |    1.08  |   1.33  |    5.14  |   2.67 
Imperianer      |    1.00  |   0.50  |    4.80  |   0.93  |    0.75  |   0.93  |    1.75  |   0.57  |    7.20  |   1.14 
Equites Caesaris|    0.50  |   0.28  |    1.14  |   0.28  |    0.38  |   0.19  |    0.88  |   0.14  |    1.71  |   0.58 


vs. Gallier     | Druidenreiter      | Haeduaner          | Theutates Blitz    | Phalanx            | Schwertkämpfer     
                |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff 
Legionär        |    0.90  |   2.88  |    2.80  |   1.25  |    1.80  |   0.62  |    0.43  |   1.00  |    1.86  |   0.88 
Equites Imperat.|    0.90  |   0.46  |    2.80  |   1.38  |    1.80  |   0.33  |    0.23  |   0.42  |    1.00  |   0.17 
Prätorianer     |    1.29  |   3.83  |    4.00  |   1.67  |    2.57  |   0.83  |    0.23  |   1.33  |    1.00  |   1.17 
Imperianer      |    1.80  |   1.64  |    5.60  |   0.71  |    3.60  |   0.36  |    0.38  |   0.57  |    1.62  |   0.50 
Equites Caesaris|    0.43  |   0.31  |    1.33  |   0.92  |    0.86  |   0.22  |    0.19  |   0.28  |    0.81  |   0.11 


vs. Germanen    | Speerkämpfer       | Paladin            | Axtkämpfer         | Teutonen Reiter    | Keulenschwinger   
                |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff 
Legionär        |    0.29  |   0.88  |    1.10  |   2.50  |    1.71  |   0.75  |    3.00  |   1.25  |    1.14  |   0.50 
Equites Imperat.|    0.15  |   0.50  |    1.10  |   0.33  |    0.92  |   0.25  |    3.00  |   0.62  |    0.62  |   0.04 
Prätorianer     |    0.15  |   1.17  |    1.57  |   3.33  |    0.92  |   1.00  |    4.29  |   1.67  |    0.62  |   0.67 
Imperianer      |    0.25  |   0.50  |    2.20  |   1.43  |    1.50  |   0.43  |    6.00  |   0.71  |    1.00  |   0.29 
Equites Caesaris|    0.12  |   0.33  |    0.52  |   0.22  |    0.75  |   0.17  |    1.43  |   0.42  |    0.50  |   0.03 


GALLIER
=======

vs. Römer       | Legionär           | Equites Imperatoris| Prätorianer        | Imperianer         | Equites Caesaris   
                |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff 
Druidenreiter   |    0.35  |   1.11  |    2.18  |   1.11  |    0.26  |   0.78  |    0.61  |   0.56  |    3.27  |   2.33 
Haeduaner       |    0.80  |   0.36  |    0.73  |   0.36  |    0.60  |   0.25  |    1.40  |   0.18  |    1.09  |   0.75 
Theutates Blitz |    1.60  |   0.56  |    3.00  |   0.56  |    1.20  |   0.39  |    2.80  |   0.28  |    4.50  |   1.17 
Phalanx         |    1.00  |   2.33  |    2.40  |   4.33  |    0.75  |   4.33  |    1.75  |   2.67  |    3.60  |   5.33 
Schwertkämpfer  |    1.14  |   0.54  |    6.00  |   1.00  |    0.86  |   1.00  |    2.00  |   0.62  |    9.00  |   1.23 


vs. Gallier     | Druidenreiter      | Haeduaner          | Theutates Blitz    | Phalanx            | Schwertkämpfer     
                |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff 
Druidenreiter   |    0.82  |   1.22  |    2.55  |   3.67  |    1.64  |   0.89  |    0.13  |   1.11  |    0.57  |   0.44 
Haeduaner       |    0.27  |   0.39  |    0.85  |   1.18  |    0.55  |   0.29  |    0.30  |   0.36  |    1.30  |   0.14 
Theutates Blitz |    1.12  |   0.61  |    3.50  |   1.83  |    2.25  |   0.44  |    0.60  |   0.56  |    2.60  |   0.22 
Phalanx         |    0.90  |   7.67  |    2.80  |   3.33  |    1.80  |   1.67  |    0.38  |   2.67  |    1.62  |   2.33 
Schwertkämpfer  |    2.25  |   1.77  |    7.00  |   0.77  |    4.50  |   0.38  |    0.43  |   0.62  |    1.86  |   0.54 


vs. Germanen    | Speerkämpfer       | Paladin            | Axtkämpfer         | Teutonen Reiter    | Keulenschwinger   
                |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff 
Druidenreiter   |    0.09  |   1.33  |    1.00  |   0.89  |    0.52  |   0.67  |    2.73  |   1.67  |    0.35  |   0.11 
Haeduaner       |    0.20  |   0.43  |    0.33  |   0.29  |    1.20  |   0.21  |    0.91  |   0.54  |    0.80  |   0.04 
Theutates Blitz |    0.40  |   0.67  |    1.38  |   0.44  |    2.40  |   0.33  |    3.75  |   0.83  |    1.60  |   0.06 
Phalanx         |    0.25  |   2.33  |    1.10  |   6.67  |    1.50  |   2.00  |    3.00  |   3.33  |    1.00  |   1.33 
Schwertkämpfer  |    0.29  |   0.54  |    2.75  |   1.54  |    1.71  |   0.46  |    7.50  |   0.77  |    1.14  |   0.31 


GERMANEN
========

vs. Römer       | Legionär           | Equites Imperatoris| Prätorianer        | Imperianer         | Equites Caesaris   
                |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff 
Speerkämpfer    |    1.14  |   3.50  |    2.00  |   6.50  |    0.86  |   6.50  |    2.00  |   4.00  |    3.00  |   8.00 
Paladin         |    0.40  |   0.91  |    3.00  |   0.91  |    0.30  |   0.64  |    0.70  |   0.45  |    4.50  |   1.91 
Axtkämpfer      |    1.33  |   0.58  |    4.00  |   1.08  |    1.00  |   1.08  |    2.33  |   0.67  |    6.00  |   1.33 
Teutonen Reiter |    0.80  |   0.33  |    1.60  |   0.33  |    0.60  |   0.23  |    1.40  |   0.17  |    2.40  |   0.70 
Keulenschwinger |    2.00  |   0.88  |   24.00  |   1.62  |    1.50  |   1.62  |    3.50  |   1.00  |   36.00  |   2.00 

vs. Gallier     | Druidenreiter      | Haeduaner          | Theutates Blitz    | Phalanx            | Schwertkämpfer     
                |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff 
Speerkämpfer    |    0.75  |  11.50  |    2.33  |   5.00  |    1.50  |   2.50  |    0.43  |   4.00  |    1.86  |   3.50 
Paladin         |    1.12  |   1.00  |    3.50  |   3.00  |    2.25  |   0.73  |    0.15  |   0.91  |    0.65  |   0.36 
Axtkämpfer      |    1.50  |   1.92  |    4.67  |   0.83  |    3.00  |   0.42  |    0.50  |   0.67  |    2.17  |   0.58 
Teutonen Reiter |    0.60  |   0.37  |    1.87  |   1.10  |    1.20  |   0.27  |    0.30  |   0.33  |    1.30  |   0.13 
Keulenschwinger |    9.00  |   2.88  |   28.00  |   1.25  |   18.00  |   0.62  |    0.75  |   1.00  |    3.25  |   0.88 


vs. Germanen    | Speerkämpfer       | Paladin            | Axtkämpfer         | Teutonen Reiter    | Keulenschwinger   
                |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff  |    Off   |   Deff 
Speerkämpfer    |    0.29  |   3.50  |    0.92  |  10.00  |    1.71  |   3.00  |    2.50  |   5.00  |    1.14  |   2.00 
Paladin         |    0.10  |   1.09  |    1.38  |   0.73  |    0.60  |   0.55  |    3.75  |   1.36  |    0.40  |   0.09 
Axtkämpfer      |    0.33  |   0.58  |    1.83  |   1.67  |    2.00  |   0.50  |    5.00  |   0.83  |    1.33  |   0.33 
Teutonen Reiter |    0.20  |   0.40  |    0.73  |   0.27  |    1.20  |   0.20  |    2.00  |   0.50  |    0.80  |   0.03 
Keulenschwinger |    0.50  |   0.88  |   11.00  |   2.50  |    3.00  |   0.75  |   30.00  |   1.25  |    2.00  |   0.50 


Die Zahlenwerte in den Spalten zeigen jeweils, wie viele Einheiten der Zeile die Einheit der Spalte bei einem Angriff (Off) und bei der Verteidigung (Deff) plättet. Nehmen wir als Beispiel aus dem allerletzten Block (Germanen vs. Germanen) z.B. die Spalte mit den Paladinen. Der Deff-Wert von 10 bedeutet, dass ein Paladin 10 angreifende Speerkämpfer deffen kann (die sind ja nu auch nicht gerade Off-Truppen, wa?). Im Gegenzug macht 1 Paladin 0.92 Speerkämpfer bei einem Angriff platt. Wenn also Paladine beim Angriff auf Speerkämpfer treffen, haben sie wenig zu lachen.

Aber nehmen wir mal ein paar realistischere Beispiele: beim letzten Mal habe ich Angriffe von Keulenschwingern gegen Gallier analysiert; schauen wir also in die Tabelle Germanen vs. Gallier: Treffen Keulenschwinger auf einen Druidenreiter, kann sich dieser gegen 2.88 Keulis wehren. Greift der Druidenreiter aber Keulis an, macht er daselbst 9 Keulis platt. Das schönste Verhältnis haben Teutonenreiter und Keulis zueinander. Verteidigt sich ein Teutone gegen Keulis, schafft er gerade mal 1.25 davon. Greift er aber selbst Keulis an, macht er 30 platt.

Wenn wir uns als Verteidigungsziel also die Vernichtung gegnerischer Truppen setzen, ist mitunter der Angriff die bessere Verteidigung. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Durchforsten der Tabelle nach weiteren, erstaunlichen Kurs/Gewinn-Verhältnissen.




Auch wenn wir unter Effizienzbetrachtungen gerade feststellen konnten, dass der Angriff mitunter die bessere Verteidigung sein kann, dann müssen wir ja erstmal Truppen haben, mit denen wir uns per Angriff verteidigen können. Gesetzt den Fall, wir werden gutartig gefarmt, dann können wir ,,heimlich'' eine genügend große Truppe aufbauen, ohne dass sie uns vom Farmer zerstört wird. Wie tun wir das? Wir sorgen einfach dafür, dass die Truppen nie zu Hause (im Dorf) sind, wenn wir nicht zu Hause (online) sind. Dazu ist nur ein bisschen Planung und Zeitmanagement nötig. Und man sollte eine ungefähre Vorstellung haben, wann man das nächste Mal online sein kann - und natürlich, wann die kritischen Zeiten sind, zu denen unser Farmer seine Ernte einholen will.


Wir suchen uns in der näheren oder weiteren Umgebung eine schwache Farm, in der garantiert keine Truppen mehr aufgebaut werden. Eine leergeräumte, aber nicht annektierte Oase geht auch. Eine annektierte ginge natürlich ebenso, aber da vermute ich dann einen etwas genervten, truppenstarken Besitzer in der Nähe ...
Das Ziel sollte so weit entfernt sein, dass die Truppen für den Hin- und Rückweg so lange brauchen, wie wir offline sind. Beispielhafter Tagesablauf. Ein Spieler nimmt z.B. gegen 10 sein Fläschchen zu sich und genehmigt sich dann eine Haube Schlaf zu nehmen. Dann schlägt ee am nächsten Morgen um 8 im Büro auf und kann vor dem beginnenden Telefonsupportterror einen Blick auf Dörfer und Truppen werfen. Die Truppen müssen also 10 Stunden unterwegs sein, damit sie pünktlich zum Dienstbeginn auch wieder dienstbereit sind.
Müssen jetzt schnelle Truppen gesichert werden, dann kann das schonmal eine ganz schön weite Reise werden: Blitze z.B. mit ihrem Tempo von 18 Feldern pro Stunde galoppieren in 5 Stunden 90 Felder weit. Das führt sie in Gegenden, in denen er Spieler vermutlich keinen Überblick über die Machtverhältnisse hat. Besser wäre es, wenn das Sichern in einem Umkreis funktioniert, der dem Spieler durch das Farmen schon bekannt ist. Hier können wir uns zu Nutze machen, dass die ganze Horde immer nur so schnell unterwegs ist, wie der langsamste Truppenteil. Und da auch tausend Blitze die eine Phalanx nicht schneller ans Ziel tragen, könnte man die Truppe durch die Produktion einer langsamen Truppe als Bremsklotz auf einen überschaubaren Radius herunterbremsen.
Wenn unsere Verteidigungsangriffstruppe dann die passende Größe erreicht hat, müssen wir nur noch den richtigen Zeitpunkt für einen Gegenangriff auswählen. Da die Truppen für den Rückweg genauso lange brauchen, wie für den Hinweg und wie bereits erwähnt, das Morden, Plündern und Zerstören innerhalb einer Sekunde vor sich geht, läßt sich der Rückkehrzeitpunkt der gegnerischen Truppen mit Hilfe eines Wegerechners auch sekundengenau berechnen.
Je nach Laufzeit der eigenen Truppen muss man schauen, wann diese losgeschickt werden müssen, damit sie innerhalb von 5-10 Sekunden nach Ankunft der gegnerischen Truppen in deren Zuhause eintreffen; Blitze z.B. sind schneller als alle anderen Truppen und können gemächlich nach dem Angriff losgeschickt werden. Sie sollten nur beim Angriff nicht zu Hause sein .
Wenn die eigenen Truppen deutlich später im gegnerischen Dorf eintreffen als die gegnerischen Truppen, hat unser Gegner Zeit genug, die eigenen Truppen wieder auf den Weg zu schicken. Daher also nicht zu lange warten!
Und zum Schluß: man sollte natürlich auch mal nachgeschaut haben, ob der Gegner neben seinen Off-Truppen auch noch Deff-Truppen vorrätig hat, gegen die die eigenen Truppen empfindlich reagieren.
vrael
Administrator
 
Beiträge: 5
Registriert: Fr 28. Dez 2007, 12:32

von Anzeige » Fr 28. Dez 2007, 15:01

Anzeige
 

Zurück zu FAQ

Wer ist online?

0 Mitglieder

cron